MoCap facciale markerless

Proviamo FACEWARE, un software di Mocap markerless compatibile con le piattaforme Unity e Unreal.

Usare in ambito “domestico” Mocap facciale oggi è sempre più comune grazie alla disponibilità di prodotti software accessibili e basati su algoritmi markeless affidabili.
L’utilizzo di tecniche di tracking markless, solleva numerose problematiche di carattere tecnico-implementativo a causa delle numerose variabili (luce, ambiente, conformazione del volto, pattern recognize, ecc.) e delle difficoltà nell’interpretare movimenti muscolari interni (come la mascella).
La ricerca scientifica in tale ambito sta facendo passi da gigante, grazie anche all’affinamento degli algoritmi di face-recognize (utilizzati oggi all’interno dei dispositivi mobile), all’integrazione di processi AI e alla potenza di calcolo sempre maggiore presente nei nostri computer domestici.
Alcuni dei più moderni approcci in tale ambito, fa uso di dataset di ricognizioni facciali con marcatori usati come riferimento per l’implementazione di algoritmi di mappatura non-lineare delle pelle, risalendo così a “pose” di riferimento.
La creazione di questi archivi, ovviamente, implica un impegno notevole al fine di ricostruire un dominio sufficiente per la ricognizione delle movimenti (si consideri che alcuni lavori di ricerca hanno addirittura costretto l’utilizzo di marker applicati sui denti per un più preciso tracciamento dei movimenti mascellari di riferimento).

from Gaspard Zoss, Derek Bradley, Pascal Bérard, and Thabo Beeler. 2018. An Empirical
Rig for Jaw Animation. ACM Transactions on Graphics 37, 4 (2018), 59:1—-59:12.
https://doi.org/10.1145/3197517.3201382

L’applicazione di queste tecniche trova applicazione in vari ambiti, da quello medico-scientifico (per l’identificazione e l’individuazione di deformazioni posturali e/o muscolari) all’ambito rappresentativo (ad esempio cinematografico) dove permette di creare sincronismo espressivo fra attori e personaggi digitali, facilitando la creazione di “alterego” virtuali con cui interagire in ambiente VR anche da remoto.
L’utilizzo di “rig” virtuali e morph-pose digitali, stanno portando a risultati sempre più affidabili anche in contesti low-budget, con l’utilizzo di camere di media risoluzione in ambienti luminosi eterogenei.

Proviamo Faceware studio

Fra i tanti software oggi disponibili, ho voluto provato FACEWARE STUDIO, scaricabile in TRIAL dal sito https://facewaretech.com/software/studio/
Questo programma consente l’analisi in tempo reale delle deformazioni facciali senza l’utilizzo di marker e con una semplice camera (anche quella integrata nel notebook), dopo una rapidissima calibrazione iniziale.

Unreal Engine 4.25 supporta le nuvole di punti

Ora è possibile importare, visualizzare ed interagire con le nuvole di punti LIDAR o fotogrammetriche in UE4

Importante aggiornamento nella versione 4.25 del famoso ambiente di sviluppo in realtime di casa EPIC GAMES. Grazie all’integrazione di un precedente plugin esterno, ora è possibile importare e utilizzare in modo nativo le nuvole di punti elaborate con strumentazione LIDAR o con fotogrammetria. Questo aggiornamento, fortemente orientato al settore architettonico/ingegneristico, segna un importante scelta di mercato da parte di Epic Games, che accontenta quella parte di utilizzatori che usano Unreal Engine per elaborazioni ArchView interattive (e non) sfruttando il motore di render e gli algoritmi Raytracing presenti all’interno.